Zip Zop
Conditions d'utilisation de Zip Zop
Dernière mise à jour : 1er novembre 2026.
Zip Zop est un jeu de rythme pour Android édité par Wub Lab, entreprise individuelle (identité complète, adresse et téléphone dans les mentions légales : wub-lab.com/mentions-legales/), joignable à contact@wub-lab.com. Ces conditions valent pour le jeu, son Jukebox communautaire et le Jukebox du site (wub-lab.com/zip-zop/jukebox/). En créant un compte, tu les acceptes ; sans compte, seules les parties 5, 6 et 8 te concernent.
1. Ton compte
- Le compte est facultatif et gratuit. Il sert à publier des beatmaps, à te classer, à te faire des amis, à défier, à jouer en ligne, à progresser et à utiliser la boutique.
- Zip Zop s'adresse aux personnes de 13 ans et plus : en dessous, ne crée pas de compte. Entre 13 et 14 ans, demande l'accord d'un parent avant d'en créer un.
- Un compte par personne. Tu es responsable de ce qui se fait avec le tien : garde ton mot de passe pour toi.
- Ton pseudo est définitif. Il ne doit ni imiter quelqu'un d'autre (une personne, un artiste, une marque, le studio), ni être injurieux, haineux, sexuel ou trompeur.
- Tu peux supprimer ton compte à tout moment, depuis le jeu (Profil → ta carte de compte → « Supprimer mon compte… ») ; ce qui part et ce qui reste est décrit dans la politique de confidentialité.
2. Ce que tu publies
Tes beatmaps publiées, ton pseudo, les défis et invitations que tu envoies sont vus par d'autres joueurs. Tu restes l'auteur de tes beatmaps ; en les publiant, tu autorises Wub Lab à les héberger et à les montrer gratuitement dans le jeu et sur le Jukebox du site, aussi longtemps qu'elles y sont. Tu autorises aussi Wub Lab à s'en servir pour améliorer le générateur de beatmaps du jeu : leurs notes sont comparées, sans ton pseudo, à ce que le générateur propose pour le même morceau, et seuls des réglages et des statistiques en sont tirés. Aucune beatmap n'est recopiée, republiée ni attribuée à quelqu'un d'autre.
Il est interdit de publier ou d'envoyer :
- un contenu illégal, ou qui porte atteinte aux droits d'autrui ;
- un contenu haineux, discriminatoire, violent, sexuel, ou qui vise à blesser quelqu'un ;
- un titre, un artiste ou un genre trompeurs (une beatmap annoncée sur un morceau qu'elle ne suit pas), ou la copie d'une beatmap d'un autre présentée comme la sienne ;
- des données personnelles de quelqu'un d'autre, ou tes propres coordonnées ;
- de la publicité ou du spam.
Une beatmap ne contient jamais de son : le jeu ne le permet pas, et c'est voulu. Le titre et l'artiste ne servent qu'à dire sur quel morceau elle se joue.
3. Entre joueurs
- Défis, invitations et demandes d'ami servent à jouer ensemble : les envoyer en masse ou pour importuner quelqu'un, c'est du harcèlement, et c'est interdit.
- La triche est interdite : modifier le jeu, ses fichiers ou ses échanges avec le serveur pour fausser un score, un classement, un compteur, un duel ou une mise, ou pour obtenir des wubs, des jetons VIP, de l'expérience ou des articles (voir la partie 7). Faire passer des wubs d'un compte à un autre, en perdant exprès des mises, l'est aussi.
- Contourner un blocage ou une suppression de compte (un autre compte, un autre pseudo) est interdit.
4. Signaler, bloquer, et ce que fait le studio
- Chaque beatmap du Jukebox et chaque joueur peuvent être signalés depuis le jeu. Une beatmap signalée par plusieurs personnes n'est plus proposée.
- Tu peux bloquer un joueur : ses demandes d'ami, défis et invitations ne te parviennent plus, ses beatmaps disparaissent de ton Jukebox, dans le jeu comme sur le Jukebox du site, et il n'en est pas averti. Profil → Joueurs bloqués permet de revenir en arrière.
- Wub Lab lit les signalements et peut, sans préavis quand c'est grave : retirer une beatmap du Jukebox, effacer un contenu, suspendre ou supprimer un compte qui ne respecte pas ces conditions. Il en informe la personne concernée à l'adresse de son compte, en lui disant pourquoi (le contenu ou le comportement en cause, la règle de ces conditions ou la loi appliquée). Tu peux contester une décision en écrivant à contact@wub-lab.com.
- Quelqu'un qui n'a pas de compte (un ayant droit, par exemple) signale un contenu illicite à contact@wub-lab.com, en indiquant le contenu (titre ou adresse), la raison et ses coordonnées. Cette adresse est aussi le point de contact unique des autorités et des utilisateurs au sens du règlement européen sur les services numériques, en français ou en anglais.
5. La musique
Zip Zop ne fournit aucun morceau du commerce. Tu joues sur les fichiers audio de ton téléphone, que tu dois avoir le droit d'écouter ; le jeu ne les modifie pas et ne les envoie à aucun serveur. Seule exception : en duel local, quand le son ne joue que chez l'hôte, le morceau d'un invité est prêté au téléphone de l'hôte, par la liaison locale, le temps d'une manche, puis effacé ; ne le prête que pour une écoute entre personnes réunies. Le jeu propose aussi des morceaux sous licence libre (Creative Commons) et ceux d'artistes partenaires, à télécharger dans le jeu pour jouer avec les beatmaps officielles de Wub Lab : chacun est crédité à son auteur (page des crédits du site et du jeu) et reste soumis à sa licence ; ils ne servent qu'à jouer dans Zip Zop, et il est interdit de les extraire, de les copier ou de les diffuser ailleurs. Si tu penses qu'une beatmap ou un pseudo porte atteinte à tes droits, écris à contact@wub-lab.com.
6. Publicité et achat « sans pub »
- La version gratuite affiche une publicité entre les morceaux, jamais pendant une partie, servie par Google AdMob, avec ou sans compte ; ce qu'elle collecte, et les choix que tu as, sont décrits dans la politique de confidentialité. Des vidéos récompensées, qui rapportent des wubs, ne passent que si tu les demandes.
- L'achat « sans pub » est un achat unique fait par Google Play, sous les conditions de Google Play (paiement, remboursement) ; il suit ton compte Google Play et retire définitivement cette publicité. Offert par un gros paquet de jetons VIP, il suit ton compte Zip Zop (voir la partie 7).
7. Wubs, jetons VIP, boutique et achats
- Le jeu a deux monnaies virtuelles, qui demandent un compte et n'ont aucune valeur monétaire : elles ne sont ni convertibles en argent, ni échangeables entre joueurs, et aucune ne se change en l'autre. - Les wubs se gagnent en jouant (parties, quêtes, succès, montées de niveau, calendrier, vidéos récompensées, parrainage, classement de la semaine, mises gagnées). Ils ne s'achètent pas, ni directement, ni par une autre monnaie. - Les jetons VIP s'achètent par paquets sur Google Play. Ils ne paient que les articles de la boutique et les cadeaux : jamais un coffre, une mise, un boost ni une partie officielle.
- Chaque article de la boutique a deux prix, l'un en wubs, l'autre en jetons VIP (un jeton vaut environ 250 wubs) : tu paies avec l'une ou l'autre monnaie. Seuls des articles peuvent être offerts à un ami ; un cadeau se paie en jetons VIP, sauf un doublon tiré d'un coffre, qui s'offre gratuitement (voir plus bas).
- Les wubs et les jetons VIP ne te donnent qu'un droit d'usage sur ce que propose la boutique : des articles cosmétiques, qui ne changent que l'apparence, et un boost d'expérience (en wubs). Rien de ce qui s'achète, en wubs, en jetons VIP ou en argent, ne change le score ni les classements des beatmaps.
- Les parties officielles : le classement d'une beatmap du Jukebox ne reçoit que des parties officielles, que le serveur inscrit lui-même. Avant de jouer, tu choisis entre un entraînement (gratuit, hors ligne possible, ton record reste sur ton téléphone) et une partie officielle (un compte et une connexion). La première partie officielle de chaque jour est gratuite ; les suivantes coûtent 5 wubs, débités au départ. Une partie officielle se joue d'un trait : la pause reste possible, mais on ne recommence pas, et l'abandonner ou la quitter compte la partie et ses wubs. Le serveur refuse un score impossible ou une partie jouée trop vite. Ces wubs ne donnent aucun lot : le classement n'a pas de prix.
- Dans le jeu, les articles s'affichent en wubs et en jetons VIP ; le prix d'un paquet de jetons VIP, en euros ou dans ta monnaie, est celui qu'affiche Google Play.
- Les jetons VIP et les articles sont du contenu numérique fourni immédiatement. En les achetant, tu demandes qu'ils te soient fournis sans attendre et tu reconnais perdre ainsi ton droit de rétractation (droit de l'Union européenne). Les remboursements passent par Google Play, selon ses règles. Un paquet de jetons VIP remboursé ou annulé reprend ses jetons (et « sans pub » s'il l'avait donné) : ton solde de jetons peut alors passer sous zéro, et rien ne s'achète plus en jetons avant qu'il soit regarni ; ce que tu as déjà obtenu avec reste à toi.
- Garantie légale de conformité : pour « sans pub », les jetons VIP et les articles, Wub Lab répond des défauts de conformité du contenu numérique (articles L. 224-25-1 et suivants du Code de la consommation). En cas de défaut, écris à contact@wub-lab.com : tu as droit à la mise en conformité, sans frais, ou à défaut à une réduction du prix ou à la fin du contrat.
- Les wubs, les jetons VIP et les articles ne sont pas remboursables, sauf quand la loi l'impose. Ils sont liés à ton compte Zip Zop et perdus à la suppression du compte, les jetons achetés compris.
- Les coffres se gagnent en montant de niveau (un tous les dix niveaux, et un à chaque prestige) et s'achètent en wubs, au prix affiché dans la boutique — jamais en jetons VIP ni avec de l'argent. Un coffre donne un article au hasard parmi tout le catalogue ; ses chances par rareté sont affichées dans la boutique avant l'ouverture, avec la chance de tomber sur un article que tu n'as pas encore. Quand tu possèdes tout ce qu'un coffre peut donner, il ne s'achète plus (un coffre gagné s'ouvre encore). Un article que tu possèdes déjà est un doublon : tu le règles dès l'ouverture du coffre, en l'offrant gratuitement à un ami qui ne l'a pas ou en l'échangeant contre des wubs (la moitié de son prix) ; seul un doublon tiré d'un coffre s'échange. Si tu quittes le jeu avant de choisir, le choix t'attend dans la boutique ; si tu ouvres un autre coffre d'ici là, ce doublon est échangé automatiquement.
- Certains articles se débloquent en montant de niveau, jusqu'au niveau 70. Tant que tu n'as pas atteint le sien, un article verrouillé ne s'achète pas et ne s'offre pas (le niveau qui compte est celui de qui offre) ; un coffre peut en revanche te le donner avant, et un doublon s'offre quel que soit son niveau. Un prestige ne reverrouille rien.
- Les mises : un défi lancé à un ami peut être misé, 10, 25 ou 50 wubs — jamais des jetons VIP ni de l'argent. Entre amis réciproques, à partir du niveau 10 des deux côtés, sur une beatmap du Jukebox dans sa version du Jukebox. Le serveur prend ta mise au départ de ta partie ; ton ami met la même somme pour relever le défi, et le meilleur score emporte les deux mises (une égalité rend la sienne à chacun). Une mise refusée, ou pas relevée en sept jours, revient à qui l'a lancée ; relevée puis abandonnée, ou pas jouée dans les trois jours, elle va à qui l'a lancée. Le serveur juge les scores comme ceux des parties officielles. Une mise ne porte que sur des wubs gagnés en jouant, sans valeur monétaire, et sur un jeu d'adresse : elle ne rapporte jamais d'argent ni de jetons VIP.
- Les mises d'un salon : dans un salon en ligne, une manche classique (ni la Survie ni les Objets) peut être misée. Chaque joueur propose, à la vue des autres, une mise de 10, 25 ou 50 wubs — jamais des jetons VIP ni de l'argent ; la plus petite est retenue, et il n'y a pas de mise si l'un des joueurs de la manche n'en a pas proposé : personne ne mise jamais plus que ce qu'il a proposé. Entre amis réciproques de l'hôte, à partir du niveau 10, sur une beatmap du Jukebox dans sa version du Jukebox. Au départ de la manche, le serveur prend la mise de tous les joueurs d'un coup — ou n'en prend aucune — et la garde en séquestre ; le meilleur score parmi ceux qui vont au bout emporte toutes les mises (une égalité en tête les partage, et si tous finissent à égalité, chacun reprend la sienne). Qui quitte la manche perd la sienne. Si personne ne va au bout, ou si la manche n'a pas eu lieu, chacun reprend sa mise ; une mise que personne n'a réglée en un jour est rendue. Le serveur juge les scores comme ceux des parties officielles. Comme pour les défis, une mise ne porte que sur des wubs gagnés en jouant, sans valeur monétaire, et sur un jeu d'adresse : elle ne rapporte jamais d'argent ni de jetons VIP.
- Le parrainage rapporte des wubs au filleul et au parrain quand le filleul atteint le niveau 5 et a joué trois jours différents (150 au filleul, 300 au parrain, dix filleuls payés au plus par parrain) ; au troisième filleul payé, le parrain reçoit l'emblème Ambassadeur, au dixième l'emblème Tête d'affiche.
- La journée de jeu va de minuit à minuit, à l'heure de ton téléphone : quêtes et défi du jour, calendrier de connexion, vitrine et promotion, plafonds du jour s'y remettent à zéro. L'heure elle-même est celle du serveur. Quand le fuseau de ton téléphone change, le nouveau compte à partir du premier minuit où les deux fuseaux sont au même jour : changer de fuseau ne fait ni sauter ni rejouer une journée.
- Le calendrier de connexion se récupère une fois par jour, en touchant le jour ; un jour oublié le fait repartir au premier jour.
- Les quêtes du jour : trois par jour de jeu, récompensées en wubs et en expérience, créditées par le serveur une seule fois par jour, avec un bonus quand les trois sont faites. Elles ne comptent ni le tutoriel, ni une partie en rang D, ni une partie de moins de trente secondes.
- Une promotion dure jusqu'à l'heure affichée.
- Les articles d'un événement saisonnier (Halloween, Noël, Hiver…) ne s'achètent et ne s'offrent que pendant l'événement, dont la boutique affiche la date de fin ; ils ne sortent pas des coffres. Achetés, ils restent à toi et se portent toute l'année. Les dates des événements peuvent changer d'une année à l'autre.
- Wub Lab peut faire évoluer le catalogue, les prix, les quêtes, les mises et les récompenses. Un article retiré de la vente reste à qui l'a déjà.
- La triche (client modifié, exploitation d'un défaut du jeu ou du serveur, mises perdues exprès au profit d'un autre compte) peut entraîner le retrait des wubs, des jetons VIP et des articles obtenus ainsi, et la suspension du compte.
8. Le service
Zip Zop est fourni tel quel, par un studio d'une personne : il peut évoluer, connaître des pannes ou s'arrêter, et le Jukebox peut perdre des données malgré le soin qu'on y met. Wub Lab ne peut être tenu responsable que des dommages directs causés par une faute de sa part, dans les limites que la loi permet. Rien dans ces conditions ne retire les droits que la loi te donne en tant que consommateur.
9. Modifications et droit applicable
Ces conditions peuvent changer : la date en haut de la page le dit, et un changement important est annoncé dans le jeu, où il faudra les accepter de nouveau. Elles sont soumises au droit français, sans te priver de la protection que te donnent, si tu es consommateur, les règles impératives du pays où tu résides ; en cas de litige, tu peux saisir le tribunal de ton domicile.