Zip Zop

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Une question, un problème, une idée : écris à contact@wub-lab.com.

Le développeur répond lui-même. Indique ton modèle de téléphone, ta version d'Android et ce que tu faisais au moment du problème.

Signaler un bug

Envoie-le par courriel à contact@wub-lab.com. Utile dans un rapport : le modèle du téléphone, la version d'Android, la version du jeu, et les étapes pour reproduire. Une capture d'écran ou une courte vidéo aide beaucoup.

Questions fréquentes

La beatmap ne se cale pas sur mon fichier

Une beatmap ne contient pas la musique : elle contient une empreinte des attaques du fichier de son créateur. Quand tu la lances, le jeu compare cette empreinte à ton fichier et recale la grille rythmique tout seul, avec un score de fiabilité.

Si la correspondance est douteuse, une fenêtre te le dit et te pose la question : bon fichier ? bonne version ? un remix, une version live, un « extended », une intro coupée ? Tu as trois choix :

  • Retour au menu, pour chercher la même version du morceau que le créateur, quand tu la connais.
  • Un autre fichier de ton dossier musical, si le jeu s'est trompé de candidat.
  • Le mini-éditeur d'alignement, qui superpose les deux empreintes : tu fais glisser la tienne jusqu'à ce que les attaques coïncident, et tu écoutes le résultat.

Le réglage est mémorisé pour ce fichier : tu ne le refais pas à la partie suivante.

Le jeu ne trouve pas mon fichier musical
  • Vérifie le dossier musical dans les réglages du jeu : il ne cherche que là, sous-dossiers compris (jusqu'à 5 000 fichiers et huit niveaux de profondeur). Si ta musique est ailleurs, désigne le bon dossier, ou un dossier parent.
  • Vérifie le format : le jeu lit ce qu'Android sait décoder (MP3, AAC et M4A, FLAC, Ogg Vorbis, Opus, WAV). Un fichier abîmé se signale par le message « Décodage bloqué : fichier tronqué ou illisible ».
  • Vérifie les tags titre et artiste du fichier : le jeu retrouve d'abord le morceau par ces tags, puis vérifie par l'empreinte des attaques. S'ils manquent ou diffèrent, il te propose les meilleurs candidats ; les renseigner rend la recherche immédiate.
Comment envoyer une beatmap du Jukebox du site vers mon téléphone ?
  • Connecte-toi sur le Jukebox du site avec le même compte Zip Zop que dans le jeu.
  • Sur la fiche de la beatmap, touche « Envoyer vers mon téléphone ». Si le jeu est ouvert, la beatmap arrive tout de suite ; sinon, elle est téléchargée à son prochain lancement, et le site t'indique où elle en est.
  • Chaque fiche propose aussi un QR code et un lien : scannés ou ouverts sur le téléphone, ils ouvrent le jeu sur la fiche de la beatmap, d'où tu la télécharges d'un toucher.
  • Tu peux aussi télécharger le fichier de la beatmap et l'importer à la main : Jouer → Mes beatmaps → « Importer une beatmap… ».
Je n'ai pas de son
  • Vérifie le volume « médias » du téléphone, distinct du volume des sonneries.
  • Essaie un autre fichier. Un fichier abîmé se signale par le message « Décodage bloqué : fichier tronqué ou illisible » ; certains formats ne se décodent pas.
  • Un casque Bluetooth fonctionne, mais ajoute un retard : refais la calibration avec lui (voir ci-dessous).
Mes taps sont jugés en retard ou en avance

Chaque téléphone, et chaque casque, a son propre retard entre le son et l'écran. Le jeu le compense après une calibration : dans Profil → Jeu → Calibration, tape sur les clics que tu entends. Le décalage mesuré est ensuite appliqué à toutes tes parties.

Refais-la si tu changes de casque ou d'enceinte, ou si tu passes du haut-parleur au Bluetooth.

« Version différente » avant un défi

Ici, ce n'est pas ton fichier audio qui diffère, mais la beatmap elle-même : une beatmap du Jukebox peut être republiée par son auteur, et deux joueurs doivent avoir la même version pour que leurs scores se comparent.

  • Avant un défi, le jeu propose « Mettre à jour » : il prend la version du Jukebox, garde ton fichier audio et oublie ton record local, fait sur d'autres notes.
  • Dans un salon, le tirage ne propose que les beatmaps que tout le monde a dans la même version ; en local, quand le son ne sort que du téléphone de l'hôte, sa beatmap est prêtée à qui ne l'a pas.
  • Un défi reçu dont la beatmap a changé depuis est périmé (« Défi périmé : le score de X a été fait sur une ancienne version de… il n'y a rien à comparer »). La seule action est de l'effacer.
Est-ce que le jeu marche sans internet ?

Oui pour jouer, créer, importer et exporter des beatmaps, et pour le jeu en local entre téléphones voisins. Internet sert au compte, au Jukebox, aux classements, aux amis, aux défis, au jeu en ligne, à la progression et à la boutique (wubs, cosmétiques, achats), et à la publicité entre les morceaux (servie par Google AdMob, compte ou pas, et retirée par l'achat « sans pub »). Le classement d'une beatmap ne reçoit que les parties officielles (un compte et une connexion, la première de chaque jour est gratuite, les suivantes coûtent 5 wubs) ; un entraînement se joue hors ligne et garde son record sur le téléphone.

Comment supprimer mon compte ?

Depuis l'application, ou par courriel si tu n'y as plus accès : tout est expliqué sur la page Supprimer son compte.

Pourquoi le jeu demande-t-il ma position pour le jeu en local ?

Android exige l'autorisation « position », et la position précise — pas seulement approximative —, pour chercher un appareil voisin par Bluetooth. Le jeu ne lit jamais ta position et ne la transmet à personne ; il ne s'en sert que pour trouver le téléphone d'en face. Tu peux refuser : seul le jeu en local devient impossible. Le détail est dans la politique de confidentialité.