Ta musique
Joue avec tes musiques préférées. Il est nécessaire d'avoir les fichiers musicaux stockés sur ton téléphone.
t’invite à jouer. Installe Zip Zop depuis cette page : vous gagnez tous les deux des wubs quand tu atteins le niveau 5 et as joué trois jours différents.
Wub Lab · jeu de rythme pour Android
Tu as le rythme dans la peau ? Choisis ta musique, les notes défilent. Redécouvre tes musiques préférées en tapant du doigt pour obtenir le meilleur score et battre tes adversaires.
Version 1.1.0 · Android 8.0 et plus · Pas encore sur le Play Store.
01
Dans la lignée des jeux de rythme musicaux : des notes défilent sur trois ou quatre colonnes vers une ligne de tap, au rythme du tempo. Marque des points en fonction de ta précision.
02
Ta musique, tes beatmaps, une communauté, et jusqu'à quatre joueurs sur la même partie.
Joue avec tes musiques préférées. Il est nécessaire d'avoir les fichiers musicaux stockés sur ton téléphone.
Un éditeur intégré : grille rythmique, notes posées à la main ou par un générateur, puis validation en jouant ta beatmap en entier.
Publie tes propres beatmaps et télécharge celles de la communauté. Invite tes amis et lance-leur des défis.
En local ou à distance, tu rivalises avec jusqu'à trois autres joueurs lors de parties synchronisées.
Zip Zop ne fournit aucun morceau du commerce. Tu joues sur les fichiers audio qui sont déjà sur ton téléphone ; une vingtaine de morceaux libres de droits sont livrés avec le jeu pour jouer tout de suite.
03
Chaque beatmap se crée en trois étapes : dans le jeu, ou sur ordinateur pour les deux premières. La difficulté, de 1 à 10, est calculée automatiquement.
Tempo, premier temps, plages de tempo, et les sections du morceau : intro, couplet, refrain, drop…
Les zips et les zops se placent à la main, en direct sur la musique, ou par un générateur guidé par des barres que tu poses au rythme voulu.
Tu joues ta beatmap en entier, en ratant moins d’une note sur cent, avant de pouvoir la publier. Une beatmap injouable ne sort pas.
04
Quelques secondes de jeu, sans le son : une partie, la grille rythmique, l'éditeur de beatmap et le lancement d'un défi.




Zip Zop n'est pas encore sur le Play Store. Le lien vers la fiche sera ici le jour venu.
Identifiant de l'application : com.zipzop.game
Non, et ce n'est pas prévu. Les conditions d'utilisation de ces services interdisent ce genre d'usage. Zip Zop lit les fichiers audio présents dans le dossier musical de ton téléphone.
Pas de morceau du commerce. Le jeu synthétise lui-même le tutoriel et la musique du menu, et livre une vingtaine de morceaux libres de droits (Creative Commons, crédités à leurs auteurs, avec les beatmaps officielles de Wub Lab) pour jouer tout de suite. Pour le reste, Zip Zop est conçu pour que tu importes tes propres fichiers et crées tes beatmaps.
L'intégration de titres originaux est en revanche à l'étude : les artistes souhaitant voir leur musique embarquée dans le jeu, en échange de visibilité et d'un crédit, peuvent nous écrire à contact@wub-lab.com.
Jamais. Une beatmap ne contient que les notes, la grille rythmique et une empreinte des attaques du morceau, qui ne permet ni de reconstituer le son ni de l'écouter. La personne qui télécharge la beatmap doit posséder son propre fichier musical.
Non. Il cherche tes morceaux dans le dossier que tu as désigné, en lecture seule ; ailleurs, il n'ouvre un fichier que si tu le choisis toi-même. Aucun fichier n'est copié ni envoyé. Changer de dossier rend l'autorisation sur l'ancien ; désinstaller le jeu la retire aussi.
Dans l'idéal, mais ce n'est pas obligatoire. Sans compte, tu crées tes beatmaps et tu les joues, mais tes parties ne sont pas enregistrées. Le compte garde tes records, tes statistiques et ta progression, et sert au Jukebox, aux classements, aux amis, aux défis, au jeu en ligne et à la boutique. Tu peux supprimer ton compte à tout moment depuis l'application : voir Supprimer son compte.
Oui, depuis le Jukebox du site, connecté avec ton compte Zip Zop. Sur la fiche d'une beatmap, le bouton « Envoyer vers mon téléphone » la fait arriver directement dans le jeu : tout de suite s'il est ouvert, sinon à son prochain lancement. Tu peux aussi télécharger le fichier pour l'importer à la main.
Le jeu est gratuit. Une publicité passe entre les morceaux, jamais pendant une partie — une partie sur deux au plus, et pas pendant tes deux premières parties —, et un achat unique « sans pub » la retire définitivement. En Europe, tu choisis d'abord si les annonces peuvent être personnalisées. Avec un compte, tu gagnes en jouant des wubs, la monnaie virtuelle du jeu, qui ne s'achète pas : ils servent à la boutique (des cosmétiques), aux coffres, aux parties officielles et aux défis misés entre amis. Les jetons VIP, eux, s'achètent par paquets sur Google Play et ne paient que les articles de la boutique et les cadeaux : chaque article a un prix en wubs et un prix en jetons. Rien de ce qui s'achète ne touche au score ni aux classements des beatmaps. Les règles des wubs, des jetons VIP et de la boutique sont dans les conditions d'utilisation.
Tout est écrit dans la politique de confidentialité. En bref : aucun fichier audio ne quitte ton téléphone, et le jeu n'a ni traceur ni profil de joueur (il compte seulement, de façon anonyme, ce que vivent les morceaux des artistes, pour leur en rendre compte). Sans compte, tes beatmaps restent sur ton téléphone et tes parties ne sont pas enregistrées ; seule la publicité, servie par Google AdMob, reçoit des données de l'appareil (identifiant publicitaire, adresse IP), compte ou pas : les annonces entre les morceaux, et les vidéos récompensées que tu demandes toi-même pour gagner des wubs. Ces vidéos envoient en plus l'identifiant de ton compte (pas ton pseudo), pour que Google confirme au serveur du jeu qu'elles ont été regardées. En Europe, tu choisis d'abord si les annonces peuvent être personnalisées, et l'achat « sans pub » retire la publicité. Avec un compte, ce qui est enregistré chez Firebase, ta progression et tes wubs compris, y est listé point par point.
Ces cas sont traités sur la page Support.