Wub Lab · jeu de rythme pour Android

Zip Zop

Des pastilles descendent vers une ligne de tap, sur trois ou quatre colonnes. Tu tapes en rythme, sur la musique que tu as choisie.

Version 0.5.0 · Android 8.0 et plus · Pas encore sur le Play Store.

Plateforme
Android 8.0 (API 26) et plus
Musique
Tes fichiers audio, aucun catalogue
Compte
Facultatif, par e-mail ou avec un compte Google
Joueurs
Seul, ou de 2 à 4 en ligne ou en local
Langue
Français

Ce que tu fais

Inspiré de Tap Tap Revenge : la partition arrive vers toi, tu la joues du bout des doigts.

Les pastilles

  • Pastilles simples, à taper au bon moment.
  • Accords : plusieurs colonnes en même temps.
  • Appuis longs, à tenir jusqu'au bout.
  • Glissés d'une colonne à l'autre, et glissés en S ou en Z.

Le score

  • Chaque tap est jugé à la milliseconde, sur l'horloge audio du téléphone.
  • Combo et multiplicateur ; à 100 de combo, la « fever » : tout vire à l'or.
  • Une jauge montre ton record à battre pendant la partie.
  • Autour de la piste, une scène de festival dessinée par le code : DJ, foule, enceintes, projecteurs, lasers.

Ta propre musique

Zip Zop ne fournit pas de musique. Tu joues sur les fichiers audio qui sont déjà sur ton téléphone.

Comment ça marche

  • Tu choisis un fichier avec le sélecteur de fichiers d'Android. Le jeu ne voit que ce fichier, jamais toute ta musique.
  • Une track, c'est la partition des pastilles. Elle ne contient jamais l'audio.
  • Quand tu reçois une track, tu fournis ton propre fichier du morceau. Le jeu la recale dessus tout seul, en comparant l'empreinte des attaques de ton fichier à celle du créateur.
  • Si ton fichier est une autre version du morceau (remix, live, autre montage), le jeu te prévient : « version différente ». Tu peux alors régler le décalage à la main.

Ce qui n'existe pas

  • Pas de Spotify, Deezer ni YouTube, et ce n'est pas prévu : leurs conditions d'utilisation l'interdisent.
  • Aucun morceau embarqué, sauf le tutoriel, que le jeu synthétise lui-même. La musique du menu aussi est synthétisée.
  • Aucun fichier audio n'est copié, envoyé ni modifié par le jeu.

L'éditeur

Chaque track se crée dans le jeu, en trois étapes. La difficulté, de 1 à 10, est calculée automatiquement.

  1. La grille rythmique

    Tempo, premier temps, plages de tempo, et les sections du morceau : intro, couplet, refrain, drop…

  2. La partition

    Les pastilles se placent à la main, en direct sur la musique, ou par un générateur guidé par des barres que tu poses au rythme voulu.

  3. La validation

    Tu joues ta track en entier avant de pouvoir la publier. Une track injouable ne sort pas.

La communauté

  • Un compte facultatif, avec un pseudo unique. Sans compte, tu joues, tu crées, tu importes et tu exportes tes tracks.
  • Un store de tracks : recherche, tri, notes, signalement.
  • Un classement par track.
  • Des amis, par demande acceptée, et des défis : tu envoies ta partie à un ami, qui la rejoue contre ton fantôme.
  • Des notifications Android, si tu les autorises.

Jusqu'à quatre joueurs

  • En ligne : un salon à code, de 2 à 4 joueurs, synchronisés sur la même track.
  • En local, sans internet : téléphones voisins reliés par Bluetooth et Wi-Fi direct.
  • Chacun joue son propre fichier audio du morceau.
  • Un bilan personnel et un palmarès de duels gardent la trace de tes parties.

Configuration requise

Android
8.0 ou plus récent
Musique
Au moins un fichier audio sur le téléphone. Le tutoriel se joue sans.
Internet
Seulement pour le compte, le store, les classements et le jeu en ligne. Le reste fonctionne hors ligne.
Jeu en local
Les services Google Play (Nearby Connections) et les autorisations « appareils à proximité » et « position approximative », que tu peux refuser : seul le jeu en local devient alors impossible.
Orientation
Portrait d'abord, paysage possible.

Sur le Play Store

Zip Zop n'est pas encore sur le Play Store. Le lien vers la fiche sera ici le jour venu.

Identifiant de l'application : com.zipzop.game

Questions fréquentes

Est-ce que je peux jouer avec Spotify, Deezer ou YouTube ?

Non, et ce n'est pas prévu. Les conditions d'utilisation de ces services interdisent ce genre d'usage. Zip Zop lit les fichiers audio présents sur ton téléphone.

Le jeu contient-il des morceaux ?

Un seul : le tutoriel, que le jeu synthétise lui-même. La musique du menu aussi est synthétisée. Tout le reste vient de tes fichiers.

Quand je partage une track, est-ce que j'envoie la musique ?

Jamais. Une track ne contient que la partition des pastilles, la grille rythmique et une empreinte des attaques du morceau, qui ne permet ni de reconstituer le son ni de l'écouter. La personne qui reçoit ta track fournit son propre fichier.

Faut-il un compte ?

Non. Sans compte, tu joues, tu crées des tracks, tu les exportes et tu en importes. Le compte sert au store, aux classements, aux amis, aux défis et au jeu en ligne. Il se supprime depuis l'application : voir Supprimer son compte.

Combien ça coûte ?

Le jeu est prévu gratuit, avec de la publicité entre les morceaux, jamais pendant une partie, et deux achats uniques : « sans pub » et « créateur avancé ». Rien de cela n'est en place dans la version actuelle, qui n'affiche aucune publicité.

Que fait le jeu de mes données ?

Tout est écrit dans la politique de confidentialité. En bref : aucun fichier audio ne quitte ton téléphone, il n'y a ni traceur ni mesure d'audience.

La track ne se cale pas sur mon fichier, je n'ai pas de son, mes taps sont en retard…

Ces cas sont traités sur la page Support.