Wub Lab · jeu de rythme pour Android

Zip Zop

Tu as le rythme dans la peau ? Choisis ta musique, les notes défilent. Redécouvre tes musiques préférées en tapant du doigt pour obtenir le meilleur score et battre tes adversaires.

Version 1.1.0 · Android 8.0 et plus · Pas encore sur le Play Store.

01

Ce que tu fais

Dans la lignée des jeux de rythme musicaux : des notes défilent sur trois ou quatre colonnes vers une ligne de tap, au rythme du tempo. Marque des points en fonction de ta précision.

Les notes

  • Les zips : des notes simples, à taper au bon moment. En accord, plusieurs colonnes en même temps.
  • Les zops : des appuis longs à tenir jusqu'au bout, et des glissés qui changent de colonne en route, virage après virage, à suivre du doigt.
  • Le tutoriel présente chaque note avant qu'elle arrive, sur un morceau que le jeu synthétise lui-même.

Le score

  • Chaque tap est jugé à la milliseconde, sur l'horloge audio du téléphone.
  • Combo et multiplicateur ; à 100 de combo, la « fever » : la piste vire à l'or et la scène flashe à chaque note.
  • Une jauge montre ton record à battre pendant la partie.
  • Autour de la piste, une scène de festival dessinée par le code : DJ, foule, enceintes, projecteurs, lasers.

02

Le principe

Ta musique, tes beatmaps, une communauté, et jusqu'à quatre joueurs sur la même partie.

Ta musique

Joue avec tes musiques préférées. Il est nécessaire d'avoir les fichiers musicaux stockés sur ton téléphone.

Tes beatmaps

Un éditeur intégré : grille rythmique, notes posées à la main ou par un générateur, puis validation en jouant ta beatmap en entier.

La communauté

Publie tes propres beatmaps et télécharge celles de la communauté. Invite tes amis et lance-leur des défis.

Jusqu'à quatre joueurs

En local ou à distance, tu rivalises avec jusqu'à trois autres joueurs lors de parties synchronisées.

Ta propre musique

Zip Zop ne fournit aucun morceau du commerce. Tu joues sur les fichiers audio qui sont déjà sur ton téléphone ; une vingtaine de morceaux libres de droits sont livrés avec le jeu pour jouer tout de suite.

Comment ça marche

  • Tu désignes une fois pour toutes le dossier de ton téléphone où se trouvent tes musiques. Le jeu n'y accède qu'en lecture, y cherche tes morceaux, et ne modifie ni ne copie jamais un fichier. Un fichier hors du dossier ne s'ouvre que si tu le choisis toi-même.
  • Une beatmap ne contient jamais l'audio.
  • Quand tu récupères une beatmap, le jeu retrouve tout seul le bon fichier dans ton dossier (titre, artiste, puis vérification par l'empreinte des attaques) et recale la grille rythmique dessus. S'il hésite, il te propose les meilleurs candidats.
  • S'il ne reconnaît pas l'empreinte des attaques, le jeu te prévient et te demande si ton fichier est une autre version du morceau (remix, live, extended…). Il te propose alors soit un autre fichier, soit un mini-éditeur pour aligner toi-même les deux empreintes. Le réglage est mémorisé.

Ce qui n'existe pas

  • Pas de Spotify, Deezer ni YouTube, et ce n'est pas prévu : leurs conditions d'utilisation l'interdisent.
  • Aucun morceau du commerce : le tutoriel et la musique du menu sont synthétisés par le jeu, et une vingtaine de morceaux libres de droits (Creative Commons, crédités à leurs auteurs) sont livrés avec lui.
  • Aucun fichier audio n'est copié, envoyé ni modifié par le jeu.

03

L'éditeur

Chaque beatmap se crée en trois étapes : dans le jeu, ou sur ordinateur pour les deux premières. La difficulté, de 1 à 10, est calculée automatiquement.

  1. La grille rythmique

    Tempo, premier temps, plages de tempo, et les sections du morceau : intro, couplet, refrain, drop…

  2. Les notes

    Les zips et les zops se placent à la main, en direct sur la musique, ou par un générateur guidé par des barres que tu poses au rythme voulu.

  3. La validation

    Tu joues ta beatmap en entier, en ratant moins d’une note sur cent, avant de pouvoir la publier. Une beatmap injouable ne sort pas.

La communauté

  • Un compte facultatif, avec un pseudo unique. Sans compte, tu joues, tu crées, tu importes et tu exportes tes beatmaps.
  • Le Jukebox, les beatmaps de la communauté : recherche, tri, étoiles et signalement dans le jeu ; sur le web depuis ton ordinateur, recherche et envoi vers ton téléphone.
  • Un classement par beatmap.
  • Des amis, par demande acceptée, et des défis : tu envoies ta partie à un ami, qui la rejoue contre ton fantôme.
  • Des notifications Android, si tu les autorises.

Jusqu'à quatre joueurs

  • En ligne : un salon à code, de 2 à 4 joueurs, pour toute une soirée. Chacun propose une beatmap, le sort tranche, et tout le monde revient au salon après chaque manche.
  • En local, sans internet : téléphones voisins reliés par Bluetooth et Wi-Fi. Le son peut ne jouer que sur le téléphone de l'hôte, qui choisit alors la beatmap et la prête à qui ne l'a pas.
  • Sinon, chacun joue son propre fichier audio du morceau.
  • Les points de la soirée, un bilan personnel et un palmarès de duels gardent la trace de tes parties.

04

En jeu

Quelques secondes de jeu, sans le son : une partie, la grille rythmique, l'éditeur de beatmap et le lancement d'un défi.

Une partie : zips, zops, combo et fever.
L'éditeur de grille rythmique.
L'éditeur de beatmap.
Le lancement d'un défi.
Le menu de Zip Zop : l'enseigne dans son anneau néon, les tuiles Jouer, Créer, Monde et Profil, et la forme d'onde de la musique du menu.
Le menu, sur la musique synthétisée du jeu.
L'écran Jouer : Jeu solo, Multijoueur en local ou en ligne, et le Tutoriel.
Jouer : seul, à plusieurs, ou le tutoriel.
Le tutoriel explique chaque note avant qu'elle arrive : ici le zip, la note simple, avec une démonstration animée.
Le tutoriel présente chaque note avant qu'elle arrive.
L'écran Créer : Nouvelle beatmap à partir d'un morceau, ou reprendre un brouillon.
Créer : une nouvelle beatmap, ou un brouillon.

Configuration requise

Android
8.0 ou plus récent
Musique
Les fichiers musicaux stockés sur ton téléphone, comme à l'ancienne.
Langues
Quatorze : français, anglais, espagnol, portugais du Brésil, allemand, italien, russe, turc, indonésien, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel et hindi. Le jeu prend la langue du téléphone ; elle se change aussi dans Profil → Langue.
Internet
Pas obligatoire pour jouer. Il sert au compte, au Jukebox communautaire, aux classements, aux amis, aux défis, au jeu en ligne, à la progression et à la boutique, et à la publicité entre les morceaux.
Jeu en local
Les services Google Play (Nearby Connections) et les autorisations « appareils à proximité » et « position » (précise : Android l'exige pour trouver un téléphone voisin, le jeu ne la lit jamais), que tu peux refuser : seul le jeu en local devient alors impossible.

Sur le Play Store

Zip Zop n'est pas encore sur le Play Store. Le lien vers la fiche sera ici le jour venu.

Identifiant de l'application : com.zipzop.game

Questions fréquentes

Est-ce que je peux jouer avec Spotify, Deezer ou YouTube ?

Non, et ce n'est pas prévu. Les conditions d'utilisation de ces services interdisent ce genre d'usage. Zip Zop lit les fichiers audio présents dans le dossier musical de ton téléphone.

Le jeu contient-il des morceaux ?

Pas de morceau du commerce. Le jeu synthétise lui-même le tutoriel et la musique du menu, et livre une vingtaine de morceaux libres de droits (Creative Commons, crédités à leurs auteurs, avec les beatmaps officielles de Wub Lab) pour jouer tout de suite. Pour le reste, Zip Zop est conçu pour que tu importes tes propres fichiers et crées tes beatmaps.

L'intégration de titres originaux est en revanche à l'étude : les artistes souhaitant voir leur musique embarquée dans le jeu, en échange de visibilité et d'un crédit, peuvent nous écrire à contact@wub-lab.com.

Quand je partage une beatmap, est-ce que j'envoie la musique ?

Jamais. Une beatmap ne contient que les notes, la grille rythmique et une empreinte des attaques du morceau, qui ne permet ni de reconstituer le son ni de l'écouter. La personne qui télécharge la beatmap doit posséder son propre fichier musical.

Le jeu lit-il toute ma musique ?

Non. Il cherche tes morceaux dans le dossier que tu as désigné, en lecture seule ; ailleurs, il n'ouvre un fichier que si tu le choisis toi-même. Aucun fichier n'est copié ni envoyé. Changer de dossier rend l'autorisation sur l'ancien ; désinstaller le jeu la retire aussi.

Faut-il un compte ?

Dans l'idéal, mais ce n'est pas obligatoire. Sans compte, tu crées tes beatmaps et tu les joues, mais tes parties ne sont pas enregistrées. Le compte garde tes records, tes statistiques et ta progression, et sert au Jukebox, aux classements, aux amis, aux défis, au jeu en ligne et à la boutique. Tu peux supprimer ton compte à tout moment depuis l'application : voir Supprimer son compte.

Puis-je télécharger une beatmap depuis mon ordinateur ?

Oui, depuis le Jukebox du site, connecté avec ton compte Zip Zop. Sur la fiche d'une beatmap, le bouton « Envoyer vers mon téléphone » la fait arriver directement dans le jeu : tout de suite s'il est ouvert, sinon à son prochain lancement. Tu peux aussi télécharger le fichier pour l'importer à la main.

Combien ça coûte ?

Le jeu est gratuit. Une publicité passe entre les morceaux, jamais pendant une partie — une partie sur deux au plus, et pas pendant tes deux premières parties —, et un achat unique « sans pub » la retire définitivement. En Europe, tu choisis d'abord si les annonces peuvent être personnalisées. Avec un compte, tu gagnes en jouant des wubs, la monnaie virtuelle du jeu, qui ne s'achète pas : ils servent à la boutique (des cosmétiques), aux coffres, aux parties officielles et aux défis misés entre amis. Les jetons VIP, eux, s'achètent par paquets sur Google Play et ne paient que les articles de la boutique et les cadeaux : chaque article a un prix en wubs et un prix en jetons. Rien de ce qui s'achète ne touche au score ni aux classements des beatmaps. Les règles des wubs, des jetons VIP et de la boutique sont dans les conditions d'utilisation.

Que fait le jeu de mes données ?

Tout est écrit dans la politique de confidentialité. En bref : aucun fichier audio ne quitte ton téléphone, et le jeu n'a ni traceur ni profil de joueur (il compte seulement, de façon anonyme, ce que vivent les morceaux des artistes, pour leur en rendre compte). Sans compte, tes beatmaps restent sur ton téléphone et tes parties ne sont pas enregistrées ; seule la publicité, servie par Google AdMob, reçoit des données de l'appareil (identifiant publicitaire, adresse IP), compte ou pas : les annonces entre les morceaux, et les vidéos récompensées que tu demandes toi-même pour gagner des wubs. Ces vidéos envoient en plus l'identifiant de ton compte (pas ton pseudo), pour que Google confirme au serveur du jeu qu'elles ont été regardées. En Europe, tu choisis d'abord si les annonces peuvent être personnalisées, et l'achat « sans pub » retire la publicité. Avec un compte, ce qui est enregistré chez Firebase, ta progression et tes wubs compris, y est listé point par point.

La beatmap ne se cale pas sur mon fichier, le jeu ne trouve pas ma musique, je n'ai pas de son…

Ces cas sont traités sur la page Support.