L'approche
Du Kotlin natif, sans moteur de jeu, et le moins de dépendances possible : chaque bibliothèque ajoutée doit se justifier en une phrase. C'est ce qu'une seule personne peut comprendre, corriger et maintenir.
Aucun traceur ni profil de joueur, dans le jeu comme sur ce site, qui n'a pas de cookie ; le jeu ne compte, de façon anonyme, que ce que vivent les morceaux des artistes, pour leur en rendre compte. Le jeu est gratuit et affiche une publicité entre les morceaux, jamais pendant une partie : Google AdMob la sert à partir de l'identifiant publicitaire du téléphone (en Europe, tu choisis d'abord si elle peut être personnalisée), et un achat unique « sans pub » la retire. Avec un compte, une boutique propose aussi des cosmétiques, payés en wubs, la monnaie virtuelle du jeu, gagnés en jouant, ou en jetons VIP, achetés : ils ne changent que l'apparence, jamais le score ni les classements. Ses services externes : Firebase, pour le compte, le Jukebox, les classements et la progression ; Google AdMob, pour la publicité ; Google Play, pour les achats et le jeu en local entre téléphones voisins ; MusicBrainz et le Cover Art Archive, pour les pochettes des morceaux (l'artiste et le titre seulement, et le réglage se coupe).