Le studio

Wub Lab

Wub Lab, c'est une seule personne : un développeur amateur, seul sur le projet, et un passionné de musique électronique depuis toujours.

Un goût du rythme marqué, qui procure une vraie euphorie. Tout petit, des platines achetées pour ressentir ce plaisir de faire du « chop chop » en rythme ; puis, à Lyon, des années de DJ, avec des sets de bass music : dubstep, drum & bass, bass house.

Zip Zop est né de l'envie de retranscrire cette passion du rythme dans un jeu abordable pour tout le monde : que chacun ressente les émotions qui se dégagent de ses musiques préférées, avec l'impression de les jouer. C'est le premier jeu du studio.

Contact
contact@wub-lab.com
Jeu
Zip Zop, jeu de rythme pour Android
Aide
Support
Le logo de Wub Lab : une fiole de laboratoire en tube néon cyan, dont le liquide magenta ondule en forme de W, avec deux bulles qui montent.

L'approche

Du Kotlin natif, sans moteur de jeu, et le moins de dépendances possible : chaque bibliothèque ajoutée doit se justifier en une phrase. C'est ce qu'une seule personne peut comprendre, corriger et maintenir.

Aucun traceur ni profil de joueur, dans le jeu comme sur ce site, qui n'a pas de cookie ; le jeu ne compte, de façon anonyme, que ce que vivent les morceaux des artistes, pour leur en rendre compte. Le jeu est gratuit et affiche une publicité entre les morceaux, jamais pendant une partie : Google AdMob la sert à partir de l'identifiant publicitaire du téléphone (en Europe, tu choisis d'abord si elle peut être personnalisée), et un achat unique « sans pub » la retire. Avec un compte, une boutique propose aussi des cosmétiques, payés en wubs, la monnaie virtuelle du jeu, gagnés en jouant, ou en jetons VIP, achetés : ils ne changent que l'apparence, jamais le score ni les classements. Ses services externes : Firebase, pour le compte, le Jukebox, les classements et la progression ; Google AdMob, pour la publicité ; Google Play, pour les achats et le jeu en local entre téléphones voisins ; MusicBrainz et le Cover Art Archive, pour les pochettes des morceaux (l'artiste et le titre seulement, et le réglage se coupe).

La musique

Pas de streaming : les conditions de Spotify, Deezer ou YouTube l'interdisent, et ce n'est pas prévu. Tu joues sur les fichiers audio qui sont déjà sur ton téléphone.

Ta musique n'est jamais envoyée à un serveur (en duel local, un morceau peut seulement être prêté au téléphone de l'hôte, le temps d'une manche). Une beatmap ne contient que les notes, la grille rythmique et une empreinte des attaques du morceau, qui ne permet ni de reconstituer le son ni de l'écouter. Les seuls morceaux embarqués sont ceux que le jeu synthétise lui-même, le tutoriel et la musique du menu ; les réactions de la salle aux résultats sont des enregistrements sous licence libre, cités dans les crédits.

Ce qui vient

La prochaine étape : la fiche Play Store. La publicité entre les morceaux, l'achat unique « sans pub » et la boutique de cosmétiques, avec ses wubs, sont prêts dans le jeu ; « Créateur avancé » viendra ensuite.

Pas de date : ça sort quand c'est prêt, et cette page le dira.